Nvidia объявила, что технология масштабирования DLSS 5 заработает 3 сентября — первой игрой с её поддержкой станет NBA 2K27. Функция будет доступна на всех видеокартах серии GeForce RTX 50 и в облачном сервисе GeForce NOW.
В компании уточнили, что тесно сотрудничали с разработчиками игры Visual Concepts и издателем 2K. Технологию описывают как «управляемый в 3D нейронный рендеринг»: она отвечает за естественное освещение кожи и волос персонажей при сохранении геометрии лиц, отсканированных с реальных спортсменов. Глава Nvidia Дженсен Хуанг сравнил DLSS 5 с «моментом GPT в графике» — сочетанием ручного рендеринга и генеративного ИИ.
Nvidia заявила, что с момента первого показа технологии производительность выросла в пять раз. Опубликованные компанией тесты для NBA 2K27 получены с включёнными апскейлером, максимальными настройками с трассировкой лучей и генератором кадров в режиме х6: RTX 5090 показывает 370 кадров в секунду в 4K, RTX 5080 — 233, а RTX 5060 в Full HD — 258. Предварительные тесты моддеров без этих условий указывали на падение частоты кадров примерно вдвое.
